top of page

Event

Här nedan kan du hitta event-beskrivningar. De står i bokstavsordning för att det ska bli enklare att hitta!

Best dressed

Körs i Jorviks city galleria. Eventledaren säger ett tema, de andra har då en bestämd tid på sig att titta i sin garderob efter kläder som passar temat. Det är eventledaren som sedan avgör vem som klädde ut sig bäst. Ex på tema är: Jul, skådespelare, jag har kommit fel, nybörjare i spelet etc.
Tid: 30-40 min

Blind ta

Precis som vanlig ta/kull, fast här vet man inte vem eller vilka som är tagare. Denna lek utspelar sig som bäst i ett tydligt begränsat område som exempel inom Fortpintas, Jarlaheims eller Firgroves murar. Eventledaren skriver privat till de personer som är tagare. Alltså så vet inte de andra vilka som är tagare. Man blir tagen genom att tagaren rider in i dig och du blir bjuden till grupp. Du tackar då nej och hjälper till att jaga resten. När den sista blir tagen så är omgången över.
​Tid: 30-40 min

Dance off

En person är DJ och står långt bort ifrån alla andra. DJ'n får inte vara i grupp.
Alla andra är dansare och snurrar runt och när DJ'n säger "DROP" så ska alla springa så snabbt de kan till DJ'n och bjuda in hen till grupp. Den som har bjudit in DJ'n till grupp först vinner omgången och blir DJ nästa gång.
Tips: DJ'n kan gärna lura de andra och säga t.ex "DANSA" istället för "DROP" så att det blir lite svårare.
Tid: 20-30 min

Fem små saker

Man kommer delas in i lag på antingen 2 eller 3 i varje lag. (grupp) Därefter kommer ledaren be varje grupp att bestämma ut 5 föremål som de andra lag ska hitta. T.ex telefon, säng & äpplen. Sedan kommer eventledaren säga en by där ni ska leta efter dessa saker! Alla dessa saker kanske inte finns i alla byar, men då ska man använda sin fantasi. T.ex säng, man kan sova i en höstack? Ju mer sällsynta svar man har ju mer poäng kan man få. Max poäng för varje sak är 5 poäng och minst 0.
Efter varje by kommer ledaren få bli inbjuden i de olika grupparna där dom beskriver sakerna dom hittat. Då anger eventledaren poäng på de olika föremålen beroende på kreativiteten i svaren. Efter att vi gått igenom byn så kommer de olika grupperna få reda på sina poäng. Sedan kan man gå vidare till en ny by med fem nya föremål. Laget med flest poäng i slutet vinner!
Tid: 40-60 min

Frågesport

Eventledaren kommer ha förberett ett dussin frågor med olika kategorier och svårighetsgrader. Förste personen som ska få en fråga väljer då vilken kategori den vill ha samt svårighetsgrad. Ju svårare frågor man väljer, desto mer poäng får man om man svarar rätt. Efter att personen har valt just den frågan oavsett om hen gissat rätt eller fel, så stryks den så ingen annan kan ta samma fråga. Och därmed är det nästa persons tur att välja kategori och svårighetsgrad. (Man får bara ta samma svårighetsgrad 2 gånger).
När alla frågor är ställda så är leken slut och man räknar ihop vem som fått flest poäng.
(Det är även eventledarens ansvar att ha koll på deltagarnas poäng).

​

Exempel på kategorier: Hästar, områden i SSO, karaktärer i SSO, Historia.
Exempel på Svårighetsgrader: Lätt: 20 poäng, medel: 50 poäng, svår: 80 poäng.

Förädaren

 Förrädaren utförs i Jarlaheim. Påminner lite om maffian.
Eventledaren utser en förrädare. När den utvalda personen är redo springer alla iväg och sprider ut sig över murarna som omringar staden. När ledaren ger klartecken börjar alla springa längs med murarna. Detta gör även förrädaren, för ingen får veta vem det faktiskt är. Man ska alltså springa utan att veta när man kan bli tagen (gruppad), försöka lista ut vem som är tagare. Den som misstänker någon kan skriva ut deltagarens namn i chatten. Har personen rätt vinner byborna. Har personen dock fel blir den automatiskt självtagen. Man kan alltså inte bara skriva ut namn tills det blir rätt, utan man måste försöka hitta samband mellan tagna deltagare och var en möjlig förrädare har befunnits sig.
När alla är tagna vinner förrädaren.
Tid: 30-50 min

Grinch jakt

Alla medlemmarna tar med sig en julig outfit och en grön outfit som ska föreställa grinchen. Klubbledaren ska då välja ut hälften tomtar och hälften Grinchar. Tomtarna ska då jaga grincharna och tar de genom att bjuda de till grupp (personen tackar då nej och sätter på sig sin jul outfit). Man fortsätter jaga tills alla är tagna. (Oftast kör man leken i ett begränsat område).
Tid: 30-50 min

Hopplektion

Hoppning är lite mer självklar än kadrilj då hoppning är vanligare även irl.
Tränare: Tuva Southfire & Harley Cleardeep
Tid: 50-80 min

Hitta... (tema)

 Detta event funkar bäst om man är flera som leder.
Det blir också roligare om man bestämmer ett tema, som tex jul. Ledarna klär då ut sig till en pepparkaksgubbe, tomte, julgran eller annat som har med julen att göra. 
Man bestämmer ett antal olika platser på Jorvik där eventledarna kommer stå och kommer på en ledtråd som passar in på det stället. (Ex. person sprang iväg till ett fort med kanoner). Den första eventledaren säger ledtråden och då ska de andra som är på eventet försöka lista ut vilken plats ledaren står på. Sedan när de hittar den gömda ledaren ger ledaren ännu en ledtråd som leder till någon annan plats där en annan ledare gömmer sig.
Tid: 40-60 min

Hunters

Alla har med sig en brun/svart outfit & en camouflage/grön outfit. Eventledaren bestämmer ett område som alla får springa runt i. En hunter utses och den jagar alla andra som föreställer djur.
​Hunter tar djuren genom att skjuta dom ( bjuda in i grupp ) . Får man ett skott på sig byter man ett klädesplagg till svart. När man har fått så många skott så att hela outfiten är svart blir man en hunter och jagar de som är kvar. Den som sist klarat sig vinner leken!
Tid: 40-50 min

Hunter riders

Alla ska ha klubboutfiten och en valfri svart/vit outfit. Innan leken börjar ska man ha ett bestämt startområde. Sedan bestämmer man 1-3 personer som ska vara hunters (Tagarna). Dessa personer ska ha den svart/vita outfiten, medans alla andra har klubb outfiten. Tagaren får ha vilken gångart som hellst. Men de andra får inte rida snabbare än kort galopp. Så det gäller att gömma sig bra (men man får inte göra halt). Man blir tagen genom att få en gruppinbjudan, man tackar då nej och följer tagaren till startområdet (som fängelse). När alla är tagna så är omgången slut.
Tid: 30-40 min

Kadrilj lektion

 Här spelar tidigare kunskap inte någon roll, vi anpassar oss efter din förmåga och lär er grunderna till kadrilj. Allt från vad alla rörelser heter och betyder, till att skapa vårt egna program och kanske tävla mot andra klubbar i framtiden! Kadrilj ridning är alltså en grupp personer som rör sig synkat till varandra på häst. Här har ni en bra video som visar hur kadrilj kan se ut.
Event ledare: Michelle Youngbird
Tid: 40-60 min

Klubbmöte

Vi träffas varje Söndag för att ge er information gällande klubben och checkar av hur veckan varit. Där ni även har möjlighet att komma med förslag på hur vi kan förbättra klubben! Om du missat ett möte kan du läsa om vad som har sagts och bestämt här
Tid: 30-40 min

Kurragömma

Vi samlas på hängiven plats för att sedan välja ut en räknare och ett område att hålla sig inom. De andra springer och gömmer sig (Med eller utan häst bestäms där). Den som blev hittad först räknar nästa omgång.
Tid: 30-40 min

Kurragömma baklänges

Vi samlas på hängiven plats för att sedan välja ut en räknare och ett område att hålla sig inom. De andra springer och gömmer sig (Med eller utan häst bestäms där). Den som blev hittad först räknar nästa omgång.
Tid: 30-40 min

Kurragömma i lag

Här behöver man vara minst 4 stycken (roligare ju fler man är). Alla delas in i två lag eller flera beroende på hur många som är med på eventet. Beroende på hur många lag som är med ska varje lag ha en viss färg t.ex. som blå. Då har man (minst) en blå tröja + blåa benlindor så det syns vilket lag man är med i. Sedan väljer man ut ett lag som ska börja gömma sig från de andra. Laget som gömmer sig ger ledtrådar till de andra som letar och så ska lagen leta efter dom som gömmer sig. De laget som hittar ett lag på kortast tid vinner!
Tid: 30-40 min

Orientering

Eventledaren bestämmer 1-3 saker/platser som resterande ska hitta, man kan väla inom ett visst område för att göra det hela lättare. Personen som först lyckas hitta platsenerna/sakerna vinner omgången. Man gör det genom att beskriva vart sakerna finns (tips för att göra detta svårare är att ta svåra områden/saker som är svarare att hitta för att man ska behöva leta i Jorvik, för om en sak exempel skulle vara en fontän, så vet alla redan att det finns en fontän i Fortpinta.)
Exempel på saker/platser:
Röd hink, vattenfall, liten stuga, spade, morötter, ljusbrun häst till salu  etc.
Tid: 30-60 min (Beror på hur stort området är)

Paintball

Paintball körs bäst i tätbyggda områden. Skogar,byar osv.
Paintball är en lek där det är olika lag minst 2st lag. Dessa lag kommer få en viss färg att vara och ska därför klä sig i den färgen. Blir man skjuten, alltså fått en gruppinbjudan är man ute ur leken.
Tid: 40-50 min

Rugby

 Denna lek körs bäst på öppen mark. Ridhuset eller Arenan, eller valfri paddock. Ni kommer bli indelade i två lag, där ni gemensamt får välja ut en person som ska bli eran boll. Denna person ska ni skydda genom att gå runt hen hela tiden kanske till och med stå i. Ni får endast trava, skritta med såklart.
Båda lagen kommer köra emot varandra. Medans man skyddar sin boll ska man även försöka bjuda in motståndar lagets boll i grupp. Det laget som förlorar sin boll först förlorar omgången.
Tid: 30-40 min

Stadskunskap

​Här gäller det att veta vart NPC.erna står. Eventledaren väljer 3 områden på Jorvik (exempel Silvergladebyn, Gyllenåsarnas dal och Jarleheim). Eventet hålls vid ett championat eller annat ställe med fyra hörn. Varje hörn ska representera en stad/by den 4e blir #landsbyggen" alltså de NPC.er som inte finns i någon av de andra 3 områdena. Alla deltagare ignorerar varandra förutom evenledaren (för att det inte ska kunna fuskas). Nu ska evenledaren nämna en NPC spelare och de andra går till det hörn de tror att hen finns i. Evenledaren räknar då vilka som har rätt innan nästa NPC spelare sägs.
(En NPC spelare är alltså de karaktärer i spelet som inte är en online spelare, som ex Loretta, Tan eller Justin).
Tid: 20-30 min

Stress

Eventledaren säger en bokstav och resterande ska hitta saker i sso som börjar med den bokstaven. (Antingen kör man i ett begränsat område som ex FortPinta, när 3 minuter har gått ska alla vara tillbaka på start området. Om man är många kan man göra det i lag och ex köra i hela silverglade, när 10 min har gått ska alla vara tillbaka). 
Tid: 30-50 min

​

Exempel på saker som börjar på H:

Häst, hästhår, halloweenpumpa, hink, himmel, hästtransport, hår, hö, hus, osv.
Tid: 20-40 min (beror på vilken variant man kör)

Stress race

Detta event utförs bäst med hjälp av två (eller flera) eventledare. Eventledarna väljer ut ett race på jorvik (ex. från FortPinta till Baronessan i Godset Silverglade) Sedan förbereder man ett antal frågor per race. Det själva eventet går ut på är att
ledarna ska ställa ut sig på olika platser fram till målet, där man ska ställa frågor till medlemmarna. Man kan ställa frågorna i vän eller gruppchatten. Väljer man att deltagarna kör i lag vinner det laget med flest antal rätt tillsammans, annars är det den spelare med flest antal rätt!
Tid: 40-60 min

This or that

Funkar som bäst i ett startområde till ett championat då det finns tydliga sträck på vilken sida man står på. Event ledaren säger två påståenden där resterande ska välja ett av påståendena och ställa sig på den sidan av linjen som påståendet tillhör. Exempel på påståenden är: Film eller serier, nytt huvuduppdrag eller nytt område, SSO påsk eller SSO jul etc.
​Tid: 20-30 min

Tipsprommenad

Eventledaren har förberett med frågor (oftast 10-15 st). Varje fråga kommer ha 3 olika alternativ "1, X eller 2" varav ett alternativ är rätt. När alla frågor har ställts så går eventledaren igenom svaren och personen med flest rätt vinner. Blir det oavgjort mellan några deltagare så kan man även lägga till en utslagsfråga. Då får man inte några alternativ, utan istället får den person som är närmast rätt poäng och där med vinner.
Tid: 15-30  min

Transport kull

 Alla ställer sig i en valfri transport, en räknar till 3 då ska alla transportera sig till valfri plats. Om flera personer hamnar på samma ställe har de åkt ut. Den som är kvar längst vinner omgången.
Tid: 15-20 min

Tärningen

 Körs i ett ridhus med bokstäver. Alla deltagare ska då vara sin egna pjäs med start på C. Eventledaren förbereder en fråga för varje bokstav. Sedan kastar eventledaren en tärning. Om tärningen visar 3, ska medlemmen flytta fram 3 bostäver och svara på frågan. Gissar personen rätt så står man kvar. Gissar personen fel får hen gå bak 3 rutor (bokstäver). Kan exempelvis vara "backa 3 steg" eller "stå över ett kast".
Personen som först gått 2 varv vinner!
Tid: 40-60 min

Under hökens vingar kom

Precis som den klassiska leken de flesta känner igen. En frivillig person står en bit bort från alla, den personen ska då välja en färg. Har man den färgen på sin klädsel (häst, hästutrustning och hårfärg gills inte), får man då gå över utan att bli tagen. Resterande som inte har den färgen, ska då försöka ta sig till andra sidan utan att bli tagna. (Man blir tagen genom att personen rider in i dig eller väldigt nära och du får en gruppinbjudan, du tackar då nej, men då är du tagen och får vara med att ta de andra tills det bara är en kvar).
Tid: 20-30 min

Uteritt

Man samlas vid den hängivna platsen för att sedan rida ut tillsammans. Här är det eventledaren som bestämmer hur hon/han vill ha det. Om alla ska gå i en klump eller på ett snyggt led. Oftast är det förbestämt vart slutdestinationen är innan eventets start. 
Tid: 30-45 min

Vem är vem

 Alla skickar in en personlig text om sig själva på 2-4 meningar till eventledaren. Eventledaren ska då läsa upp en text i taget och de andra ska då gissa vem som skrivit texten. Exempel på text: "Jag är en social tjej som älskar hästar och rider dressyr 3 gånger i veckan. Vintern är  min favorit årstid för då kan man åka skidor med vänner och ha allmänt kul. Sushi är min favvomat."
​Tid: 40-60 min (beror på hur många man är)

Vill du hålla i ett event eller tipsa om en lek?

Detta bör du ha med om du vill söka om att få hålla i ett event:
Detta bör du ha med om du vill tipsa om ett event/lek
  • Tid och plats på vart ni ska vara.

  • Tydlig beskrivning på vad ni ska göra.

  • Är det en speciell häst/klädsel man bör ha med sig?

  • Hur lång tid kommer eventet ungefär att ta.

  • Kommer du ha hjälp av andra medlemmar under eventet, isåfall vilka?

  • Annan viktig info får tilläggas.

  • Vad eventet/leken kallas.

  • Tydlig beskrivning på hur det går till.

Kontakta oss

Välj din pizzatoppings:

Tack för ditt meddelande!

bottom of page